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Blenderで正8面体を作ってみました

July 16, 2021

Blender で正8面体を作ってみました。

Cube から Bevel を使って正8面体を作ると、頂点が4つ重なった状態になってしまって不都合なため、 edge を subdivide して、New Edge/Face from vertices してから Scale する方法で作ってみました。

何が不都合なのかというと、正8面体をさらに subdivide して……、という感じなのですが、 あまり詳しく書いてしまうとややこしいことになってしまう可能性があるので (学校関係)、 リポジトリに画像とファイルを上げるのみにしておきます。